第一人称射击续作《银河战士 究极4》最新预告片发布!

第一人称射击续作《银河战士 究极4》最新预告片发布!

任天堂与开发商Retro Studios发布了《银河战士 究极4:穿越未知》的最新预告片,全面展示了这款第一人称射击续作的核心内容。游戏故事始于萨姆斯的宿敌希鲁克斯袭击银河联邦UTO研究中心,随后将玩 ...

视觉小说《直播少女的私帐迷宫》明年登陆Steam/NS

视觉小说《直播少女的私帐迷宫》明年登陆Steam/NS

日本G-Mode宣布,将于2026年内在PC Steam与Nintendo Switch平台推出一款视觉轻小说RPG《直播少女的私帐迷宫》(配信少女ノ裏垢迷宮,中文名暂称)。本作是由曾推出《魔法少女的 ...

任天堂公布42年成绩单:主机销量8.6亿游戏破60亿份

任天堂公布42年成绩单:主机销量8.6亿游戏破60亿份

作为游戏界历史最悠久、最具影响力的公司之一,任天堂这些年来究竟售出了多少硬件与软件?该公司今日宣布,其全球主机累计销量已突破8.7亿台,游戏软件总销量超过60亿份。虽未按平台细分数据,但任天堂投资者关 ...

‌Valve或于本周公布新款VR头显 同步推出Roy控制器

‌Valve或于本周公布新款VR头显 同步推出Roy控制器

据外媒Insidergaming报道,Valve可能即将揭晓其新款VR头显的首批细节。知名爆料人Brad Lynch在其Discord频道透露,该公司或于本周尤其是周三)发布这款名为‌Ste ...

卡普空更新白金游戏列表:《怪猎世界》销量傲视群雄

卡普空更新白金游戏列表:《怪猎世界》销量傲视群雄

卡普空近期对其"白金游戏列表"进行了更新,该页面依据销量排序展示了公司旗下销量突破百万的精品游戏,每款均标注了精确销量数据。据最新统计数据,截至9月30日,《怪物猎人:世界》凭借包 ...

“PS5显卡”名不虚传!挖矿显卡BC-250竟能流畅玩3A

“PS5显卡”名不虚传!挖矿显卡BC-250竟能流畅玩3A

早在2021年,网络曾涌现一款专为挖矿设计的BC-250显卡,其核心采用索尼PS5主机同源的AMD APU方案。时隔多年,这款被称作"PS5显卡"的设备再度现身,引发关注。油管频道 ...

任天堂公布42年成绩单:主机销量8.6亿游戏破60亿份

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作为游戏界历史最悠久、最具影响力的公司之一,任天堂这些年来究竟售出了多少硬件与软件?该公司今日宣布,其全球主机累计销量已突破8.7亿台,游戏软件总销量超过60亿份。虽未按平台细分数据,但任天堂投资者关 ...

《最后生还者2》联名超还原吉他:11月18日正式发布!

《最后生还者2》联名超还原吉他:11月18日正式发布!

近日索尼Playstation官方发布了一款Taylor 314ce与《最后生还者2》的联名吉他,本次售价为2999.99美元,折合人民币21357.98元,本次联名除了吉他本体以外还有配套衬托原作配 ...

TGA2025提名后《寂静岭》官方主动为加藤小夏拉票!

TGA2025提名后《寂静岭》官方主动为加藤小夏拉票!

在心理恐怖游戏《寂静岭f(SILENT HILL f)》中饰演主角深水雏子的日本演员加藤小夏,近日成功获得了2025年 The Game Awards(TGA2025)最佳表演(Best Perfor ...

你在毁掉这个游戏!《辐射4》周年纪念版遭差评轰炸

你在毁掉这个游戏!《辐射4》周年纪念版遭差评轰炸

今日,贝塞斯达B社)发布了《辐射4》的周年纪念版,试图为这款2015年发售的传奇开放世界RPG带来盛大的回归,但现实却不尽如人意。B社的官方公告的评论区被负面评价淹没。《辐射4》Creations B ...

《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

史克威尔艾尼克斯近日证实,《勇者斗恶龙7 重制版》将针对原版备受诟病的缓慢开场进行优化。制作人市川岳在接受《Game Informer》采访时表示:"本次游戏中抵达首次战斗所需的时间已大幅缩 ...

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

传闻称贝塞斯达人员正在积极开发《辐射3》重制版!

尽管贝塞斯达对具体计划讳莫如深,但根据多个消息源透露,备受期待的《辐射3》重制版已进入积极开发阶段。在近日接受《GQ》采访时,总监托德·霍华德仅确认目前有"数百名开发人员正投入 ...

CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!

CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!

在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa ...

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...